Satranca Başlangıç
![]() |
SATRANÇ TAHTASI |
|
|
||||||||||||||||||||
|
Satranç oyununda toplam 32 adet taş vardır. Bir taraf 16 adet açık renkli (beyaz), diğer taraf 16 adet koyu renkli (siyah) taşa sahiptir. |
||||||||||||||||||||
|
||||||||||||||||||||
|
|
|
|
Satranç tahtası iki rakip arasına, beyaz renkli köşe karesi sağ tarafta olacak şekilde yerleştirilir. |
TAŞLARIN HAREKETLERİ
Satranç oyununda 6 adet farklı taş (şah, vezir, kale, fil, at, piyon) vardır. Bu taşların hareket etme şekilleri birbirinden farklıdır.
Hiç bir taş "aynı renkte" başka bir taşın bulunduğu bir kareye gidemez. Bir taş "rakip taşın" olduğu kareye giderse, rakip taş alınmış olur ve tahta dışına çıkarılır.
Taşların Hareket Etme Şekilleri
|
|
|
Şahın iki türlü hareketi vardır.
|
![]() Şekil 1/a |
![]() Şekil 1/b |
|
|
|
Vezir, bulunduğu karenin yatay, dikey ve çaprazlarında herhangi bir kareye gidebilir. Vezir hem Kale gibi (yukarı, aşağı, sağa ve sola); hem de Fil gibi (çapraz karelerde) hareket edebilir.
Vezir, açılış pozisyonunda hareketsizdir.Çünkü kendi taşlarının üzerinden atlayamaz.
|
![]() Şekil 2 |
|
|
|
Kale, bulunduğu karenin dikey ve yataylarında ileri, geri ,sağa ve sola istediği miktarda ilerleyerek herhangi bir kareye gidebilir. |
![]() Şekil 3 |
|
|
|
Fil, bulunduğu karenin çaprazlarında (diyagonal) hareket ederek herhangi bir kareye gidebilir. Bir oyuncunun iki Fili vardır. Bunlardan biri sadece beyaz çapraz karelerde, diğeri ise sadece siyah çapraz karelerde hareket edebilir. Bu, oyun sonuna kadar böyle devam eder. Bir oyuncunun aynı renkli karelerde iki Fili varsa hata yapmıştır.
Filin önünde aynı renkten bir taş varsa fil o taşın üzerinden geçemez. Yani o yöne doğru hareket etmek isterse sadece o taşın olduğu yere kadar gidebilir. Rakip taşları ise hareket ettiği yönde alır ve aldığı taşın yerine oturur. |
![]() Şekil 4 |
|
|
|
At "L" harfine benzer şekilde hareket eder. Bu, iki kare yukarı veya aşağı, sonrada bir kare sağa veya sola; ya da iki kare sağa veya sola, sonrada bir kare yukarı veya aşağı hareketleriyle yapılır.
At, beyaz bir karedeyse siyah bir kareye, siyah bir karedeyse de beyaz bir kareye gitmelidir.
At, taş alırken sıçradığı karede bulunan rakip taşı alır ve o taşın yerine oturur. |
|
|
|
|
Piyon, diğer taşlardan farklı olarak hareket eder ve taş alma şekli farklıdır.
Piyon, 4 türlü hareket edebilir:
|
![]()
|
|
|
TAŞLARIN OYNATILMASI
1. Her hamle tek elle yapılmalıdır.
2. Önceden niyetini belli etmek şartıyla (örneğin ‘düzeltiyorum’ diyerek) oyuncu bir ya da daha fazla taşı düzeltebilir.
3. Madde 2’de açıklanan durum hariç, sıradaki oyuncu bilerek
a. Birden fazla taşa dokunmuşsa, oynayabileceği ya da yiyebileceği ilk dokunduğu taşı oynamalı ya da yemelidir, ya da
b. İki taraftan da birer taşa dokunmuşsa, dokunduğu kendi taşıyla dokunduğu rakip taşı almalıdır, bu mümkün değilse oynanabilecek ya da yenebilecek ilk dokunduğu taşı oynamalı ya da yemelidir. Hangisine önce dokunduğu belli değilse oyuncunun öncelikle kendi taşı dokunulmuş sayılır.
4. a. Eğer oyuncu şah ve kalesine bilerek dokunmuşsa bu kaleyle mümkünse rok atmalıdır.
b. Eğer oyuncu bilerek kalesini ve sonra şahını tutmuşsa bu hamlede bu yöne rok atamaz ve madde 3 uygulanır.
c. Eğer oyuncu rok yapmaya niyetlenerek aynı anda şah ve kalesini tutmuş fakat bu yöne rok atması mümkün değilse diğer tarafa rok atmak veya şahını oynamak arasında tercih yapar, şahın yapacak hamlesi yoksa dilediği hamleyi yapmakta serbesttir.
5. Dokunulan taşların hiçbiri oynanamıyor ya da yenemiyorsa, oyuncu herhangi bir hamle yapabilir.
6. Rakibi madde 3 ve 4’ü ihlal etmiş bir oyuncu kendisi bir taşa bilerek dokunduktan sonra bu konuda herhangi bir hak iddia edemez.
7. Bir taş kurallara uygun bir hamle olarak ya da bir hamlenin kısmı olarak bir kareye bırakılmışsa bu taş başka bir yere oynanamaz. Hamle, madde 3’de belirtilen şartlar yerine getirildiğinde tamamlanmış olur.
OYUNUN BİTİŞİ
1. a) Oyun, rakibini kurallara uygun bir hamleyle mat yapan oyuncu tarafından kazanılır. Oyun derhal sona erer.
b) Rakibi oyunu terk eden oyuncu oyunu kazanır. Oyun derhal sona erer.
2. Sırada olan oyuncu kurallara uygun bir hamle yapamıyor ve şahı da tehdit altında bulunmuyor ise oyun berabere biter ve bu duruma ‘pat’ denir. Oyun derhal sona erer.
3. İki taraf oyun sırasında aralarında anlaşırlarsa oyun berabere biter. Oyun derhal sona erer. (Bir oyuncu tahta üzerinde bir hamleleri yaptıktan sonra berabere önerebilir. Bu teklifi kendi saatini durdurmadan önce yapmalıdır. Bunun haricinde yapılan beraberlik önerileri de geçerlidir. Beraberlik teklifine ek olarak herhangi bir şart öne sürülemez. Her iki durumda da beraberlik teklifi geri çekilemez ve rakip yanıt verene kadar geçerlidir. Rakip oyuncu bu teklifi kabul edebilir, sözlü olarak veya hamle yaparak reddedebilir, ya da oyun başka bir yolla neticelendirilir.
Beraberlik teklifi her iki oyuncu tarafından da notasyon kağıdına ( = ) işareti konarak not edilir.
4. Belli bir konum tahtada üç defa tekrarlanmış veya yapılacak hamleyle tekrarlanıyorsa oyun berabere yapılabilir.
(Hamlede olan oyuncunun talebi üzerine, eğer aynı konum tahta üzerinde en az üç defa aşağıdaki şekillerde oluşmuşsa ( hamle tekrarı ile oluşması gerekmez) oyun berabere olur.
a.Eğer oyuncu notasyon kağıdına önce hamlesini yazmış, hakeme bu hamleyi yapacağını bildirmiş ve bu hamle ile aynı konum oluşacaksa, ya da
b.Son yapılan hamle ile ortaya çıkan konum tekrarlanıyorsa.
(a) ve (b)’deki konumlar, hepsinde de eğer aynı oyuncu hamledeyse, aynı cins ve renkteki taşlar aynı karelerde duruyorsa ve her iki oyuncunun da taşlarının mümkün olan tüm hamleleri aynen varsa, aynı sayılır. Söz konusu konumlardan birinde geçerken alma hakkı varsa veya rok atma hakkı kaybolmuşsa, aynı sayılmaz.
5. Son 50 hamle her iki oyuncu tarafından da piyon sürmeden ve taş alınmadan geçirilmişse oyun berabere yapılabilir.
(Hamlede olan oyuncunun talebi üzerine, aşağıdaki durumlardan biri oluşmuşsa oyun berabere biter.
a.Hamlesini kağıdına yazmış, hakeme bu hamleyi yapacağını bildirmiş ve bu hamle ile her iki taraf da piyon sürmeden ve taş yemeden son 50 hamleyi geçirmiş olacaksa, ya da
b.Son 50 hamle içinde her iki taraf da piyon sürmemiş ve taş yememiş ise
TAŞLARIN DEĞERLERİ
PİYON.....: 1 PUAN
AT...........: 3 PUAN
FİL..........: 3 PUAN
KALE.......: 5 PUAN
VEZİR......: 9 PUAN
ŞAH.........: SONSUZ PUAN
|
PİYON |
|
|||
|
|
||||
|
KAL |
|
ŞAH |
||
|
1. Bu değerler yeni başlayanlara rehberlik edebilecek bilgilerdir.
değerlendirmesine göre hareket ederler.
küçük orduyu genelde (her zaman değil) yener.
kuvvetli bir orduya sahip olmaya çalışın. Varsayın ki 1000 kişilik bir ordu 999 kişilik bir orduyla savaşıyor. Çok büyük bir üstünlük yoktur değil mi? Ama varsayın ki iki taraftan da 998 kişi öldü. Şimdi iki kişilik
orduya karşı bir kişi var. Çok daha iyi değil mi? oyunu kazanmanın en kolay yolu TAŞ DEĞİŞMEKTİR. Fakat bu gözüktüğü kadar kolay değildir. Bazen de oyunu kazanmak için Piyonu Vezir çıkmak zorundasınızdır. Ve ne kadar çok Piyonunuz varsa o kadar Vezir çıkmanız
kolaylaşır.
AMA PİYONLARI FAZLA DEĞİŞMEYİN DEĞİŞMEYE ÇALIŞIN Satranç oyununda en değerli taş VEZİR dir. Kale ikinci,
fil üçüncü kuvvettedir. karşılaştırılamaz. Bununla beraber, bir fil sadece 32 kareyi kontrol altında tutabilir, oysa at, daima aksi renge sıçrayarak, bütün kareleri dolaşabilir. Eğer at beyaz karedeyse, sıçrayacağı kareler siyahtır, siyah karedeyse sıçrayacağı kareler beyaz dır. Tecrübeler fil ile atın değerinin
birbirine eşit olduğunu göstermiştir. Piyon, kısa hareketlerle ilerleyebildiği için, satranç taşları içinde en zayıf kuvvette olan taştır. (Ancak şartlar yerine getirildiğinde vezir, kale, fil, at gibi taşlara dönüşebilir. Eğer istersek 8 piyonumuzu da vezir yapabiliriz.)
|
||||












